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应用游戏引擎的建筑3D动画的快速制作研究
应用游戏引擎的建筑3D动画的快速制作研究
作者:
张琪
潘轶彦
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏引擎
建筑3D动画
快速
质量
摘要:
游戏引擎在动漫、影视行业得到了广泛的运用,在其他领域的应用还很少见。目前,已经有一些设计者开始了在建筑3D行业中应用游戏引擎的尝试,并取得了良好的效果。本文经过大量的研究可知,游戏引擎在建筑3D动画中应用范围广:可以应用在建筑3D动画的前期、中期和后期阶段。在建筑3D动画设计中应用游戏引擎,可以明显地提高设计速度和设计质量。为了提高建筑设计行业的水平,相关行业工作者应该重视在建筑3D动画中应用游戏引擎,并开发出更适合建筑3D动画的引擎工具。
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文献信息
篇名
应用游戏引擎的建筑3D动画的快速制作研究
来源期刊
城市建筑
学科
关键词
游戏引擎
建筑3D动画
快速
质量
年,卷(期)
2015,(35)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
204-205
页数
2页
分类号
字数
4996字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张琪
大连交通大学艺术学院
26
19
2.0
4.0
2
潘轶彦
大连交通大学艺术学院
1
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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二级参考文献
(0)
共引文献
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参考文献(1)
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2015(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
建筑3D动画
快速
质量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
城市建筑
主办单位:
黑龙江科学技术出版社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1673-0232
CN:
23-1528/TU
开本:
大16开
出版地:
黑龙江省哈尔滨市
邮发代号:
14-23
创刊时间:
2004
语种:
chi
出版文献量(篇)
39849
总下载数(次)
111
总被引数(次)
52784
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