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摘要:
电子游戏并不是一个“纯属于坏”的东西,游戏者在游戏的过程中获得幸福是一种必然的结果。“人”本身就是向往幸福和追求幸福的,因此,游戏之所以吸引人的根本原因并不是游戏本体,而是“游戏”而获得的幸福感。这种幸福感随游戏而生,也随着游戏的进行而逐步提升,同时,游戏也深化了人们对幸福的理解。
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团体沙盘游戏干预对护士焦虑和主观幸福感的影响
团体沙盘游戏
护士
焦虑
主观幸福感
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏与幸福
来源期刊 才智 学科
关键词 电子游戏 幸福 快乐 道德
年,卷(期) 2015,(12) 所属期刊栏目 人文高地 Cultural Highlands
研究方向 页码范围 292-293
页数 2页 分类号
字数 4086字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李奔鸣 西南交通大学公共管理学院 6 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
幸福
快乐
道德
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
总被引数(次)
112919
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