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摘要:
本文旨在研究分析各类适合于科技馆的数字游戏化展示方式,对数字游戏技术在科技馆展品中的应用模式进行初步定位,以期探索数字游戏化展品在知识性和娱乐性两者的最佳结合方式和可行的设计开发模式.
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文献信息
篇名 科技馆数字游戏类展品展示方式研究
来源期刊 科技视界 学科
关键词 科技馆 数字游戏化展示方式 游戏分类 游戏元素
年,卷(期) 2015,(32) 所属期刊栏目 探索与争鸣
研究方向 页码范围 332-333,340
页数 3页 分类号
字数 4732字 语种 中文
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数字游戏化展示方式
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期刊影响力
科技视界
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2095-2457
31-2065/N
大16开
上海市
2011
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