作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
1990年代中期以来规模性涌现的非传统的、复杂叙事的电影,大多采取了让观众参与电影叙事的策略.这种互动参与性或把观众看电影变成类似进行通关游戏、拼图游戏式的智力游戏,或采取不可靠叙事、非完整叙事等方式让观众对其进行辨伪和补全,或以有限的开放性调动观众的参与和讨论;还出现了立方体电影、交互式电影等新的让观众自行选择如何观看的电影形式.经由这种互动参与性策略,观众的观影体验由被动的“静观”变成了主动的“参与”和“体验”;而这种观影的互动参与性的开掘、深化与多样化,既与现代社会、文化的演变相关,也与计算机、互联网等新的观影媒介兴起相关.
推荐文章
数字技术杀死电影了吗 ——兼论数字时代的电影叙事
数字技术
媒介融合
虚拟现实
电影叙事
叙事狂欢中的狂欢时代--论电影《太阳照常升起》的叙事艺术
分段组合叙事
碎片与拼贴
魔幻现实
个人化
寓言
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从静观到参与:论当代复杂叙事电影对观众参与性的探索与开掘
来源期刊 南大戏剧论丛 学科
关键词 复杂叙事电影 互动参与性 新媒介
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 电影史和电影美学研究
研究方向 页码范围 161-174
页数 14页 分类号
字数 10843字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨鹏鑫 南京大学文学院 21 14 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (2)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
1993(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
复杂叙事电影
互动参与性
新媒介
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南大戏剧论丛
半年刊
978-7-305-13592-7
16开
江苏省南京市汉口路22号
2005
chi
出版文献量(篇)
268
总下载数(次)
1
总被引数(次)
98
论文1v1指导