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摘要:
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论VR技术与AR技术的未来发展
虚拟现实
增强现实
娱乐方式
生活方式
5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
关于VR与AR技术对数字媒体艺术影响的分析
VR与AR技术
数字媒体艺术
艺术形式
VR/AR产业链分析与应用新发展
VR/AR
产业链
内容/应用
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Adobe Primetime与VR/AR时代的商机捕捉
来源期刊 出版与印刷 学科
关键词
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 简讯
研究方向 页码范围 46
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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期刊影响力
出版与印刷
季刊
1007-1938
31-1643/TS
16开
1990-01-01
chi
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1449
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0
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1825
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