基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在线棋牌游戏拥有巨大用户群,一方面是由于棋牌游戏拥有良好的群众基础,早已成为日常休闲的重要选择之一;另一方面,在线棋牌游戏对资源要求较少,可以为各种媒介所承载,使用和访问门槛较低。保证用户体验质量,提高用户黏性是在线棋牌游戏运营商密切关注的问题。主要工作集中在提供性能较高、使用友好的对弈平台,和用户喜好智能分析识别引擎。前者在于提高用户的操作和视觉快感;后者在于针对性推荐对弈智能算法(包括在线对弈人员的配对)。本文旨在给出一种基于大数据的用户水平快速识别算法,并以西洋跳棋为例分析该算法实现的可能性和有效性。
推荐文章
试论基于用户体验的智能化母婴产品设计
用户体验
智能化
母婴产品
用户体验
焊接智能化与智能化焊接机器人技术研究进展
智能化技术
机器人焊接
多信息传感
知识模型
智能控制
智能焊接机器人
中国石油污染源在线监测系统可视化智能化的思考
污染源
在线监测系统
可视化
智能化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 在线棋牌用户智能化等级评定算法研究
来源期刊 数码世界 学科
关键词 计算机博弈等级评定算法 西洋跳棋 博弈水平快速识别算法 人工智能 在线博弈
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 75-76,77
页数 3页 分类号
字数 1306字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟坤 北京信息科技大学计算机学院 21 235 3.0 15.0
2 邓丁朋 北京信息科技大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机博弈等级评定算法
西洋跳棋
博弈水平快速识别算法
人工智能
在线博弈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
总被引数(次)
4543
论文1v1指导