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摘要:
随着经济全球化的加深和互联网技术的不断崛起,越来越多的中国网络游戏企业将目光投向更为广阔的海外市场。中国自主研发网络游戏'走出去'的第一个十年大致可以分为起步期、探索期和快速发展期三个阶段,在出口额、出口产品类型、出口企业、出口地区以及出口模式五个方面均呈现出不同的特征。尽管中国自主研发网络游戏产业的全球化布局已经逐渐成形,但是基于全球价值链分工视角,仍然非常幼小和稚嫩,面临着文化折扣、惯性思维和路径依赖等一系列障碍,亟需进一步挖掘创意内容、推动研发创新、探索多元出口模式,才能实现在微笑曲线中的价值链升级。
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文献信息
篇名 微笑曲线中的价值链攀升之路——中国自主研发网络游戏“走出去”的第一个十年
来源期刊 国际文化管理 学科 社会科学
关键词 自主研发网络游戏 走出去 微笑曲线 价值链
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 100-111
页数 12页 分类号 G124
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋多 中国传媒大学文化发展研究院 14 106 4.0 10.0
2 杨矞 中国传媒大学文化发展研究院 8 20 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
自主研发网络游戏
走出去
微笑曲线
价值链
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际文化管理
年刊
大32开
北京市
2012
chi
出版文献量(篇)
94
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1
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59
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