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摘要:
在线旅游市场空间巨大,目前国内市场覆盖率只有10%左右,而国外市场覆盖率超过了70%。但在线旅游服务也存在一些问题,如产品同质化严重、用户与产品互动性低等。本文主要介绍了国内在线旅游服务存在的问题、用户的潜在需求,游戏化理论研究的现状以及游戏化理论在在线旅游服务产品中的运用场景,以至于给用户带去全新的旅游体验感受。
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文献信息
篇名 游戏化理论在在线旅游服务中的应用探究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 在线旅游服务 游戏化 用户体验 互动产品
年,卷(期) 2016,(23) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 132-133
页数 2页 分类号 TD211
字数 3702字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈虹 华东理工大学艺术设计与传媒学院 21 95 6.0 9.0
2 汪文才 华东理工大学艺术设计与传媒学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
在线旅游服务
游戏化
用户体验
互动产品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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