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摘要:
信息技术是一门知识性和技能性相结合的基础工具课,它注重学生能力的培养,具有很强的综合性,所以在教学中引入以真实性学习为核心的教学模式能让学习者真正掌握技能,达到学以致用的目的.本文从真实性学习环境、真实性学习任务和真实性学习评价三方面入手,阐述小学信息技术课堂真实性学习的实施过程.
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文献信息
篇名 基于真实性学习的信息技术课堂教学设计与实践探究——以浙教版三年级下第9课《多样的输入法》为例
来源期刊 中国信息技术教育 学科 教育
关键词 真实性学习 信息技术课 教学设计
年,卷(期) 2016,(21) 所属期刊栏目 优质课展台
研究方向 页码范围 41-43
页数 3页 分类号 G434
字数 3308字 语种 中文
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1 徐伟 6 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
真实性学习
信息技术课
教学设计
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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