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摘要:
在软件测试中引入游戏化思维,可以增加软件测试的趣味性,提高测试效率。本文选择了三家不同规模企业的软件测试项目进行多案例研究,探究哪些类型的游戏化元素适用于软件测试项目及不同职位的人员适用哪些游戏化测试类型。研究结果表明,游戏化的引入可以提高软件测试项目的效率与质量,改善项目组内部的工作氛围,降低员工的离职率。然而,过分关注积分化奖励机制、排行榜差距过大及单纯的数量竞赛,反而可能导致测试质量的下降。
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文献信息
篇名 软件测试中的游戏化元素研究——基于手机测试的多案例研究
来源期刊 信息系统学报 学科 社会科学
关键词 游戏化 软件测试 案例研究
年,卷(期) xxxtxb,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-29
页数 11页 分类号 C931.6
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨波 中国人民大学信息学院 104 822 15.0 25.0
2 王星 中国人民大学信息学院 30 82 5.0 7.0
3 王亚飞 中国人民大学信息学院 5 13 3.0 3.0
4 田金英 中国人民大学信息学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
软件测试
案例研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息系统学报
半年刊
16开
北京市清华大学经济管理学院《信息系统学报
2007
chi
出版文献量(篇)
293
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9
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