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摘要:
目前三维建筑模型已广泛应用于城市规划、导航和虚拟地理环境等领域。不同细节的模型是LOD( Level of detail )技术的基础,由于三维模型的生产成本高昂,模型自动化简逐渐引起了学者的关注。三维模型化简包括单模型化简和多模型综合2方面,目前单个模型的化简研究比较多,而模型群组综合的研究仍然处于起步阶段。本文主要研究模型群组的聚类综合,提出一种基于房屋轮廓与纹理的分层次聚类算法:首先,基于房屋的底面轮廓构建约束Delaunay三角网,以道路为基准对三角网进行划分,通过可视分析构建初始的邻接图,使建筑群组分类符合城市形态学;其次,将房屋纹理引入三维模型群聚类的过程,使用SOM( Self-organizing Map )智能分类算法对纹理进行分析,然后分割邻接图;最后,以最邻近距离对邻接图构造最小生成树,并进行线性检测,将离散的建筑合并到已聚类的群组中,最终完成模型的合并。本文利用纹理辅助轮廓特征,实现三维建筑模型的聚类,符合人类的视觉习惯,实验结果证明了本文方法的有效性。
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三维城市模型
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文献信息
篇名 基于房屋轮廓与纹理的三维建筑模型分层次聚类研究
来源期刊 地球信息科学学报 学科
关键词 三维模型 综合 房屋轮廓 纹理 SOM
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目 地球信息科学理论与方法
研究方向 页码范围 406-415
页数 10页 分类号
字数 5376字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1047.2016.00406
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘文斌 11 494 9.0 11.0
7 龚建华 中国科学院遥感与数字地球研究所遥感科学国家重点实验室 81 1149 18.0 30.0
8 周洁萍 中国科学院遥感与数字地球研究所遥感科学国家重点实验室 8 155 7.0 8.0
9 刘坡 5 19 2.0 4.0
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纹理
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地球信息科学学报
月刊
1560-8999
11-5809/P
大16开
北京大屯路甲11号
82-919
1996
chi
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