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摘要:
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力.受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象.对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题.实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果.
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文献信息
篇名 面向WebGL的矢量数据三维绘制技术
来源期刊 测绘科学技术学报 学科 地球科学
关键词 三维虚拟地球 矢量绘制 顶点坐标精度 深度缓存精度 深度平面
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 635-638,643
页数 5页 分类号 P283
字数 4082字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2016.06.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何列松 25 85 6.0 9.0
5 龚桂荣 7 16 3.0 3.0
6 欧阳峰 7 24 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (11)
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2020(5)
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研究主题发展历程
节点文献
三维虚拟地球
矢量绘制
顶点坐标精度
深度缓存精度
深度平面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23241
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