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面向WebGL的矢量数据三维绘制技术
面向WebGL的矢量数据三维绘制技术
作者:
何列松
欧阳峰
龚桂荣
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维虚拟地球
矢量绘制
顶点坐标精度
深度缓存精度
深度平面
摘要:
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力.受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象.对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题.实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果.
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WebGL
three.js
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内容分析
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相关学者/机构
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内容分析
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关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
面向WebGL的矢量数据三维绘制技术
来源期刊
测绘科学技术学报
学科
地球科学
关键词
三维虚拟地球
矢量绘制
顶点坐标精度
深度缓存精度
深度平面
年,卷(期)
2016,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
635-638,643
页数
5页
分类号
P283
字数
4082字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-6338.2016.06.016
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
何列松
25
85
6.0
9.0
5
龚桂荣
7
16
3.0
3.0
6
欧阳峰
7
24
3.0
4.0
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
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二级引证文献
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2000(1)
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2004(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2005(1)
参考文献(0)
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参考文献(0)
二级参考文献(4)
2008(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2009(3)
参考文献(2)
二级参考文献(1)
2010(1)
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参考文献(1)
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
2014(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
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参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
2017(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2018(3)
引证文献(1)
二级引证文献(2)
2019(12)
引证文献(4)
二级引证文献(8)
2020(5)
引证文献(0)
二级引证文献(5)
研究主题发展历程
节点文献
三维虚拟地球
矢量绘制
顶点坐标精度
深度缓存精度
深度平面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
主办单位:
信息工程大学科研部
出版周期:
双月刊
ISSN:
1673-6338
CN:
41-1385/P
开本:
大16开
出版地:
河南省郑州市陇海中路66号
邮发代号:
36-391
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
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