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摘要:
<正>所谓的虚拟现实,就是人可以突破屏幕的限制,真正进入到空间。比如在一个会场,通过虚拟现实的技术进行摄像,若干年后,当人们重新回到现场,当年的场景可以再现。在这个空间里,任何行为动作都是主动参与,而不是被动接受的。这意味着,今后我们跟亲人朋友进行互动的形式,不再仅局限于照片、视频。虚拟跟现实不仅是平行的,还是相互补充的,人们的遗憾可以在这里得到弥补。这就好比哆啦A梦的"任意门",可以随时去到任何想去的地方,见到任何人,不论是去世的亲人还是现在的朋友,甚至是外太空的伙伴们。
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文献信息
篇名 在“任意门”里玩穿越
来源期刊 商界:评论 学科 经济
关键词 虚拟现实 伙伴们 外太空 体验店 传播中心 墨麟 技术优势 行业标准 线下 尼罗
年,卷(期) sjpl_2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-
页数 1页 分类号 F721
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
伙伴们
外太空
体验店
传播中心
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技术优势
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尼罗
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
商界(评论)
月刊
1008-1313
50-1007/F
16开
重庆市渝北区青枫北路30号凤凰C座6楼
78-23
2005
chi
出版文献量(篇)
8298
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11
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