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摘要:
引言就魔术理论研究而言,包括一般性理论和实用性理论。一般性理论主要研究魔术的普遍性质,指的是魔术语言和形态结构、魔术思维和概念、审美心理和生态环境等的研究;实用性理论主要研究魔术科学(技术)方面,如道具机关、手法身法、流程、多媒体和灯光音效等。它同时也是属于魔术研究的方法论层面。本文是属于一般性理论研究范畴,试图从认知科学角度,依据心理逻辑学原理,借助计算机科学中的面向对象建模思想,
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文献信息
篇名 魔术的认知模型初探
来源期刊 杂技与魔术 学科 文学
关键词 模型初探 模型框架 面向对象建模 心理逻辑学 计算机科学 方法论层面 理论研究 审美心理 动态模型 身法
年,卷(期) zjyms_2016,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-58
页数 2页 分类号 J828
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1 王志伟 13 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
模型初探
模型框架
面向对象建模
心理逻辑学
计算机科学
方法论层面
理论研究
审美心理
动态模型
身法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
杂技与魔术
双月刊
1003-630X
11-1184/J
大16开
北京朝阳区北沙滩1号院32号楼“中国文艺
2-350
1981
chi
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