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摘要:
倾斜式多视角摄影及其数据处理方法的出现,使得城市建模的手段变得更加丰富,而多视角影像的纹理映射是其关键技术之一,值得深入研究。本文首先对现有城市三维建模中多视角影像纹理映射的方法进行了简要介绍;然后根据倾斜航空摄影测量的技术特点,对传统方法的不适应性进行了深入分析,调整了相关纹理映射的策略,改进了其中最优化纹理选择中的可见性准则和邻接一致性准则,提出了拼接缝约束的优化策略。相关实验表明,调整后的策略在城市建模的多视角纹理映射中具有正确性和有效性。
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文献信息
篇名 城市建模中的多视角纹理映射技术
来源期刊 测绘科学与工程 学科 地球科学
关键词 倾斜摄影 数据处理 城市建模 纹理映射 多视角影像
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-35
页数 7页 分类号 P231
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢学良 3 6 1.0 2.0
2 巩丹超 6 3 1.0 1.0
3 曹华振 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
倾斜摄影
数据处理
城市建模
纹理映射
多视角影像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学与工程
双月刊
2095-4557
61-1425/P
陕西省西安市雁塔路中段1号
出版文献量(篇)
2005
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27
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0
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