原文服务方: 计算技术与自动化       
摘要:
传统体育馆售票方式无法使购票者在购票时实时感知座位的具体视角。本文提出一种解决思路,其基本思想是根据设计图纸提取场馆的拓扑结构和几何信息,并对场馆三维建模,虚拟仿真体育馆内部场景,再使用 OpenGL库函数将模型导入系统来实现场景旋转、转换和购票等人机交互操作。为使用户在购票时更好地感受逼真的三维视角效果,运用画法几何中射线和三角形求交算法解决三维仿真交互中座位定位等问题。
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文献信息
篇名 3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究
来源期刊 计算技术与自动化 学科
关键词 虚拟仿真 OpenGL 三维建模 画法几何
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 【计算机软件及应用】
研究方向 页码范围 91-94
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚德良 湘南学院软件与通信工程学院 44 183 8.0 11.0
2 魏莉 湘南学院软件与通信工程学院 30 101 5.0 9.0
3 段思婧 湘南学院软件与通信工程学院 4 2 1.0 1.0
4 谢睿 湘南学院软件与通信工程学院 6 4 2.0 2.0
5 张哲源 湘南学院软件与通信工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟仿真
OpenGL
三维建模
画法几何
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算技术与自动化
季刊
1003-6199
43-1138/TP
16开
1982-01-01
chi
出版文献量(篇)
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14675
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