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摘要:
无论是二维动画还是三维动画前期的流程都是一样的,先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计。除了最后的后期合成同样都要用到视频编辑软件以外,二维其它部分的制作都需要在二维软件中或是手绘直接完成的,在三维动画制作的过程中,其他的部分都需要在三维软件中完成。
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动画
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内容分析
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文献信息
篇名 浅析动画中的二维与三维技术
来源期刊 数码世界 学科
关键词 二维 三维 场景 角色
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 33-33,34
页数 2页 分类号
字数 1876字 语种 中文
DOI
五维指标
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
二维
三维
场景
角色
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
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112
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