作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
实现一个基于 Kinect 体感器的教育游戏系统。利用 Kinect 传感器获取3D 深度图像数据,通过骨骼追踪技术处理这些数据,进而得到人体骨骼信息。通过各个骨骼点的空间坐标位置的运算,实现手势识别。实验结果表明该游戏能够用手势来操作,提高了儿童的参与感,并且能够帮助儿童识别图形和颜色、提高记忆力和反应力、学习数字计算、认识空间和时间。
推荐文章
基于Kinect V2动作捕捉系统的设计与实现
Kinect V2
动作捕捉系统
Unity3D插件
运动重定向技术
基于Flash的幼儿教育游戏框架设计与实现
Flash
幼儿心理
教育游戏
设计框架
基于Kinect体感技术的遥控飞机系统的设计与实现
Arduino单片机
体感技术
遥控飞机
Kinect
基于Kinect的上肢康复网络系统的设计与实现
Kinect
骨骼向量
DTW
上肢康复训练
SSM
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于 Kinect 的教育游戏的设计与实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 Kinect 骨骼追踪 教育游戏
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 379-384
页数 6页 分类号 TP391
字数 4020字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2016.02.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田元 华中师范大学教育信息技术学院 17 56 5.0 6.0
2 龙艳 华中师范大学教育信息技术学院 2 37 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (52)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (8)
同被引文献  (11)
二级引证文献  (1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2018(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Kinect
骨骼追踪
教育游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导