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摘要:
在测量领域,为了实时显示、模拟被测目标的测量信息(如目标表面的温度、压力、振动等物理信息),就需要对目标进行三维建模,在建模的基础上根据实测信息,进行模型渲染,方便试验人员判读目标的测量状态信息.提出一种基于OpenGL的渲染方法,首先对三维模型的曲面作近似四边形划分,然后对相关物理量作插值运算,最后调用OpenGL的渲染接口完成模型渲染.方法真实反映了被测目标的测量信息,实现了模型渲染颜色的平滑过渡,为三维模型动态模拟显示提供了一种新方法.数值仿真结果验证了方法的可行性和有效性.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维模型渲染新方法
来源期刊 遥测遥控 学科 工学
关键词 三维模型 曲面划分 插值 渲染
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 论文与技术报告
研究方向 页码范围 12-15
页数 4页 分类号 TP911.7
字数 2060字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓斌 14 27 2.0 4.0
2 邱伟 13 14 2.0 3.0
3 李心鹏 1 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维模型
曲面划分
插值
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
遥测遥控
双月刊
2095-1000
11-1780/TP
大16开
北京市9200信箱74分箱
1976
chi
出版文献量(篇)
1913
总下载数(次)
4
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