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摘要:
电视游戏在中国已悄然开启了游戏产业的新篇章,游戏产业中下一个诞生巨头的机会必然来自于电视游戏,相比于页游、手游,在电视游戏产业中极有希望诞生与端游产业一较高下的巨头。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 “斧子”逐鹿电视游戏市场
来源期刊 文化月刊:下旬刊 学科 工学
关键词 电视游戏 游戏市场 游戏产业 鹿
年,卷(期) whykxxk_2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-64
页数 3页 分类号 TS952.833
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电视游戏
游戏市场
游戏产业
鹿
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化月刊(下旬刊)
月刊
1004-6631
11-3120/G2
16开
北京市朝阳区高碑店惠河南街1109号
80-462
2012
chi
出版文献量(篇)
2495
总下载数(次)
4
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