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摘要:
水体辐射传输方程是复杂的微积分方程,只能利用数值方法求解,如Monte Carlo光线追踪法、不变嵌入法、离散坐标法等,其中,Monte Carlo方法是目前解决水体水下光场三维问题的唯一有效方法.根据辐射传输理论,开发了水下光场的MonteCarlo模拟模型,主要包含大气、水-气界面、层化水体和水底边界4个模块.实现了模拟任意太阳角度、不同水体固有光学属性和任意深度条件下,考虑大气、粗糙水面和水底边界的水下光场,能够获取辐亮度、辐照度等辐射量的空间分布.该模型暂不考虑Raman散射、偏振、内部光源的影响.实现了GPU加速水下光场Monte Carlo模拟,并用Mobley等提出的海洋光学标准问题中的问题1~6进行验证.在两种计算环境下,通过对不同边界条件下的CPU、GPU运行时间及加速比的对比,发现GPU计算可以达到几百至上千倍的加速比.
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文献信息
篇名 GPU加速的水体辐射传输Monte Carlo模拟模型研究
来源期刊 湖泊科学 学科
关键词 GPU 水体辐射传输方程 Monte Carlo模拟 水下光场
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 654-660
页数 7页 分类号
字数 5370字 语种 中文
DOI 10.18307/2016.0322
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜克平 北京师范大学地理学与遥感科学学院遥感科学国家重点实验室 7 30 3.0 5.0
2 薛坤 中国科学院南京地理与湖泊研究所湖泊与环境国家重点实验室 3 8 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
水体辐射传输方程
Monte Carlo模拟
水下光场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖泊科学
双月刊
1003-5427
32-1331/P
小16开
南京市北京东路73号
28-201
1919
chi
出版文献量(篇)
2578
总下载数(次)
5
总被引数(次)
57871
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