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采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法
采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法
作者:
张思超
杜松江
原文服务方:
华侨大学学报(自然科学版)
三维纹理
光线投射
图形处理单元
纹理缓存
摘要:
提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中三维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化 warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.
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文献信息
篇名
采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法
来源期刊
华侨大学学报(自然科学版)
学科
关键词
三维纹理
光线投射
图形处理单元
纹理缓存
年,卷(期)
2016,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
627-632
页数
6页
分类号
TP391
字数
语种
中文
DOI
10.11830/ISSN.1000-5013.201605020
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
杜松江
长江大学工程技术学院信息工程学院
23
35
4.0
4.0
2
张思超
中国矿业大学机电工程学院
1
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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版权信息
全文
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引证文献(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维纹理
光线投射
图形处理单元
纹理缓存
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华侨大学学报(自然科学版)
主办单位:
华侨大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1000-5013
CN:
35-1079/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1980-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
2681
总下载数(次)
0
总被引数(次)
14643
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