原文服务方: 华侨大学学报(自然科学版)       
摘要:
提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中三维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化 warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.
推荐文章
可伸缩地形渲染中的GPU光线投射算法
地形可视化
GPU
光线投射
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不透明度值
一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法
通用并行计算架构
光线投射
三维纹理
纹理映射
面向缓存命中率的命名数据网络缓存优化策略
命名数据网络
缓存策优化略
缓存命中率
平均路由跳数
动态优先权
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法
来源期刊 华侨大学学报(自然科学版) 学科
关键词 三维纹理 光线投射 图形处理单元 纹理缓存
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 627-632
页数 6页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.11830/ISSN.1000-5013.201605020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜松江 长江大学工程技术学院信息工程学院 23 35 4.0 4.0
2 张思超 中国矿业大学机电工程学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (21)
共引文献  (56)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (12)
二级引证文献  (0)
1965(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2009(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2010(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三维纹理
光线投射
图形处理单元
纹理缓存
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华侨大学学报(自然科学版)
双月刊
1000-5013
35-1079/N
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
2681
总下载数(次)
0
总被引数(次)
14643
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导