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摘要:
互联网游戏主要有两种线下营销方式:举办大型比赛和进行品牌授权.通过举办大型比赛,并利用新媒体进行宣传,可以释放协同效应.利用知识产权进行品牌授权则致力于打造全产业链.两种线下营销方式均致力于建设线上游戏、线下文娱的商业模式,实现线上与线下的人口流动,从而提高玩家的忠诚度,形成一个良性循环的生态圈.
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文献信息
篇名 试析互联网游戏的线下营销
来源期刊 数字传媒研究 学科 社会科学
关键词 互联网游戏 线下营销 联众 淘米公司
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 业务研究
研究方向 页码范围 39-42
页数 4页 分类号 G124
字数 4076字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵洪涛 中国海洋大学文学与新闻传播学院 9 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
互联网游戏
线下营销
联众
淘米公司
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字传媒研究
月刊
2096-0751
15-1374/G2
大16开
呼和浩特市回民区成吉思汗西街1号内蒙古新闻出版广电数字传媒中心A座2025室
1984
chi
出版文献量(篇)
2659
总下载数(次)
9
总被引数(次)
1982
论文1v1指导