基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
有着"东方迪士尼"梦想并即将更名为奥飞娱乐的奥飞动漫(002292.SZ)在虚拟现实(VR)领域的布局正一步步展开。继VR眼镜、VR头盔之后,奥飞又涉足全景视觉领域。2月21日,奥飞动漫宣布,将以增资扩股方式投资全景视觉服务商"互动视界全景视觉"(下称互动视界),就在几天前的2月18日,
推荐文章
深化动漫课程教学 培养学生创造能力
动画课程
艺术修养
创造能力
中国动漫产业的崛起
中国
动漫
崛起
现状
动漫作品对小学生心理发展的影响
动漫作品
小学生
心理发展
谈动漫走进初中课堂
动漫
初中课堂
本质
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 奥飞蜕变:去动漫,向娱乐
来源期刊 玩具世界 学科 工学
关键词 全景视觉 虚拟现实 迪士尼 游戏制作 玩具行业 时光机 银河证券 游戏模式 虚拟世界 沉浸式
年,卷(期) wjsj_2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-32
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
全景视觉
虚拟现实
迪士尼
游戏制作
玩具行业
时光机
银河证券
游戏模式
虚拟世界
沉浸式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩具世界
双月刊
1007-4007
31-1287/TS
大16开
上海市静安区中兴楼1055号6楼
1986
chi
出版文献量(篇)
6610
总下载数(次)
9
论文1v1指导