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摘要:
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动画捕获数据的主要计算机动画技术及应用特点;同时,对其所具有的优势和不足进行列举和探究,并在这个基础上提出新的群体动画设计手段——基于多智能角色的群体动画创作技术,并用实验对此进行佐证,旨在为动画创作提供更加方便、高效的制作方法.
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文献信息
篇名 基于动画捕获数据的若干计算机动画技术分析
来源期刊 浙江师范大学学报(自然科学版) 学科 社会科学
关键词 计算机动画 运动捕获 运动编辑 信号和分解 群体动画创作技术
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 计算机
研究方向 页码范围 175-178
页数 4页 分类号 G127
字数 2883字 语种 中文
DOI 10.16218/j.issn.1001-5051.2016.02.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 房杰 浙江师范大学杭州幼儿师范学院动画系 6 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
运动捕获
运动编辑
信号和分解
群体动画创作技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
浙江师范大学学报(自然科学版)
季刊
1001-5051
33-1291/N
大16开
浙江金华浙江师范大学33信箱
1960
chi
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