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摘要:
提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的占用率;然后,采用GPU多线程并发技术设计并行加速算法,将串行的几何纹理合成过程并行化,从而实现快速生成任意尺寸的新的几何纹理.实验结果表明,该算法不仅占用存储较少,而且在保证合成质量的同时极大地降低了几何纹理的合成耗时.
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文献信息
篇名 基于GPU加速的几何纹理合成方法
来源期刊 浙江大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 纹理合成 几何纹理合成 虚拟现实 GPU加速 并行运算
年,卷(期) 2016,(6) 所属期刊栏目 Chinagraph 2016 ——— 数字图像处理
研究方向 页码范围 638-646
页数 9页 分类号 TP391.41
字数 9428字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-9497.2016.06.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李峰 长沙理工大学综合交通运输大数据智能处理湖南省重点实验室 103 702 14.0 17.0
5 桂彦 长沙理工大学综合交通运输大数据智能处理湖南省重点实验室 12 22 3.0 4.0
9 刘杨 长沙理工大学综合交通运输大数据智能处理湖南省重点实验室 3 4 2.0 2.0
10 王培玉 长沙理工大学综合交通运输大数据智能处理湖南省重点实验室 2 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
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纹理合成
几何纹理合成
虚拟现实
GPU加速
并行运算
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33-1246/N
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