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摘要:
虚拟现实是一场交互方式的新革命,VR领域目前还没有一个成熟的具有普适性的操控交互手段.各大厂商凭借优势采用各自的VR交互解决方案,众多公司都在研究眼球追踪技术,但几乎没有一家的解决方案令人满意,都无法提供精准和实时的反馈.我们不难判断未来虚拟现实的多人真实交互将如日中天.
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内容分析
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文献信息
篇名 虚拟现实的交互方式分析
来源期刊 集成电路应用 学科 工学
关键词 集成电路应用 虚拟现实 VR 眼球追踪
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 创新应用
研究方向 页码范围 84-86
页数 3页 分类号 TN409
字数 2990字 语种 中文
DOI 10.19339/j.issn.1674-2583.2016.12.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江军 1 8 1.0 1.0
2 李玥庆 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (6)
参考文献  (1)
节点文献
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同被引文献  (8)
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2017(2)
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2019(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2020(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
集成电路应用
虚拟现实
VR
眼球追踪
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
集成电路应用
月刊
1674-2583
31-1325/TN
16开
上海宜山路810号
1984
chi
出版文献量(篇)
4823
总下载数(次)
15
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