原文服务方: 计算技术与自动化       
摘要:
针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图.首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务;然后,为几何图形设置开始和结束的位置标志,使用基元重启对图形进行组合;最后,对缓冲区对象进行渲染.实验结果表明,改进后的基于基元重启的混合算法在GTX650 GPU上的平均帧速率为960fps,帧速率提高6%,算法改进后渲染方法的执行效率提高了63倍.实验证实基元重启可以提高3D处理性能.
推荐文章
基于OpenGL的快速图像渲染方法
图形处理单元加速
图形绘制
图像渲染
基于目标分布场的实时图形跟踪渲染算法
GPU
目标分布场
图像
渲染
基于多线程的OpenGL渲染方法研究
OpenGL
多线程
渲染
实时
基于OpenGL和IFS分形算法的山脉模拟
分形
迭代函数系统
OpenGL
山脉模拟
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于基元重启的OpenGL和CUDA图形渲染算法探索
来源期刊 计算技术与自动化 学科
关键词 图形渲染 OpenGL CUDA 基元重启 Perlin
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 133-136
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李延香 咸阳师范学院信息工程学院 41 110 5.0 8.0
2 刘敏娜 咸阳师范学院信息工程学院 42 96 5.0 8.0
6 魏浩 咸阳师范学院信息工程学院 23 101 6.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (30)
共引文献  (18)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (21)
二级引证文献  (2)
1995(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2008(9)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(8)
2009(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2011(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
图形渲染
OpenGL
CUDA
基元重启
Perlin
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算技术与自动化
季刊
1003-6199
43-1138/TP
16开
1982-01-01
chi
出版文献量(篇)
2979
总下载数(次)
0
总被引数(次)
14675
论文1v1指导