原文服务方: 计算技术与自动化       
摘要:
针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图.首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务;然后,为几何图形设置开始和结束的位置标志,使用基元重启对图形进行组合;最后,对缓冲区对象进行渲染.实验结果表明,改进后的基于基元重启的混合算法在GTX650 GPU上的平均帧速率为960fps,帧速率提高6%,算法改进后渲染方法的执行效率提高了63倍.实验证实基元重启可以提高3D处理性能.
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文献信息
篇名 基于基元重启的OpenGL和CUDA图形渲染算法探索
来源期刊 计算技术与自动化 学科
关键词 图形渲染 OpenGL CUDA 基元重启 Perlin
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 133-136
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李延香 咸阳师范学院信息工程学院 41 110 5.0 8.0
2 刘敏娜 咸阳师范学院信息工程学院 42 96 5.0 8.0
6 魏浩 咸阳师范学院信息工程学院 23 101 6.0 9.0
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计算技术与自动化
季刊
1003-6199
43-1138/TP
16开
1982-01-01
chi
出版文献量(篇)
2939
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14675
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