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摘要:
针对矩阵表示旋转时繁琐的计算量引起的不必要的时间和空间上的浪费以及欧拉角表示旋转时的万向锁问题,采用四元数插值的方法来表示虚拟人运动过程中的旋转运动,通过对人体行走、跑步、打拳等运动的分析和研究,建立了虚拟人运动框架,并在Visual Studio 2013中配置OpenGL实现虚拟人的运动模拟。实验结果表明,四元数插值的方法能够实现平滑的虚拟人运动,建立的虚拟人运动框架具有可行性。
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基于四元数插值的虚拟人运动建模及实现
欧拉角
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四元数插值
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匹配
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关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
虚拟人跑步运动的仿真
运动控制
逆运动学
动力学
插值
内容分析
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文献信息
篇名 基于四元数插值的虚拟人运动框架研究
来源期刊 计算机科学与应用 学科 工学
关键词 四元数插值 虚拟人 运动框架 OPENGL
年,卷(期) jsjkxyyy_2016,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 748-754
页数 7页 分类号 TP39
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张俊 武汉工程大学计算机科学与工程学院 30 140 5.0 11.0
2 张鹏 武汉工程大学计算机科学与工程学院 8 35 3.0 5.0
3 汪晗 武汉工程大学计算机科学与工程学院 6 7 2.0 2.0
4 吴巧巧 武汉工程大学计算机科学与工程学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
四元数插值
虚拟人
运动框架
OPENGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学与应用
月刊
2161-8801
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
1319
总下载数(次)
15
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