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摘要:
随着我国文创产业的不断壮大,动画艺术作为其重要的从属部分之一,被越来越多的高校设立为单独的专业。许多高校在注重培养学生原创精神的同时,往往忽略了学生的能力是否满足就业岗位的实际需求。在当前高职教育改革的背景下,如何在职业情境中满足基于岗位的实际需要进行课程体系建设,是本文要探讨的重要问题。
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文献信息
篇名 基于岗位实际需要的《动画角色设计》课程改革
来源期刊 包装世界 学科
关键词 岗位需求 动画设计 教育改革 课程构建
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 创意世界 CREATIVE WORLD -- 教学交流
研究方向 页码范围 55-56
页数 2页 分类号
字数 2876字 语种 中文
DOI 10.13337/j.cnki.packaging.world.2016.02.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王玉珏 3 1 1.0 1.0
传播情况
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2008(1)
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
岗位需求
动画设计
教育改革
课程构建
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装世界
月刊
1003-9929
33-1092/TB
杭州市邮电路23号
32-78
1986
chi
出版文献量(篇)
6462
总下载数(次)
34
总被引数(次)
5730
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