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摘要:
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5G赋能:AR/VR游戏传播困境与破解
5G
AR/VR游戏
传播路径
人机交互
面向VR业务的5G网络承载方案探讨
虚拟现实
5G
移动边缘计算
灵活以太网
分段路由
基于5G网络和VR/AR技术的高清录播教室建设研究
5G网络
VR/AR技术
智慧学习
高清录播教室
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 VR将“坐”上5G快车
来源期刊 创意世界 学科 经济
关键词 VR “坐” 新闻发布会 北京市科委 移动通信技术 创新行动计划 移动通讯技术 新技术
年,卷(期) 2016,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6
页数 1页 分类号 F161.143
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VR
“坐”
新闻发布会
北京市科委
移动通信技术
创新行动计划
移动通讯技术
新技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
26
总被引数(次)
0
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