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摘要:
创客是指出于兴趣与爱好把各种创意转变为现实的人,目前创客及创客教育发展迅速,但是出现了过分关注技术、缺乏基础性学科知识融合的趋势.另一方面,STEAM教育是一种通过整合科学、技术、工程和数学领域内容指引教学和学习的途径和方法,但是目前受重视的程度不够.本文建议在STEAM教育中嵌入创客教育,并将陆续介绍相关的案例.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 创客与STEAM教育结合的实践
来源期刊 力学与实践 学科 教育
关键词 创客 STEAM 学习曲线 教育理论
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 教育研究
研究方向 页码范围 74-77
页数 4页 分类号 G424
字数 3028字 语种 中文
DOI 10.6052/1000-0879-16-029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高云峰 清华大学航天航空学院 65 707 16.0 24.0
传播情况
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2020(35)
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研究主题发展历程
节点文献
创客
STEAM
学习曲线
教育理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
力学与实践
双月刊
1000-0879
11-2064/O3
大16开
北京北四环西路15号
2-178
1979
chi
出版文献量(篇)
3789
总下载数(次)
14
总被引数(次)
23816
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