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摘要:
随着固态体积式真三维显示技术的快速发展,人们对该技术显示片源的要求不断提高,本文提出了一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法.该方法对具有景深的虚拟场景提供3种处理模式:模式一,直接对RGB值和深度值进行编码、传输、解码;模式二,将RGB值转换成YUV值,再对YUV值和深度值进行编码、传输、解码;模式三,将RGB值转换成YUV值,对YUV值和深度值进行编码,再将编码后的YUV值转换成RGB值,对RGB值传输、解码.分别对这3种处理模式在工程样机上进行立体显示效果测试和编码效率的对比测试.实验证明:3种模式都能够达到立体显示要求,模式二和模式三生成的立体图像更逼真细致,模式二和模式三的编码效率比模式一的提高了至少3倍.该改进方法使生成的片源更具有灵活性和普适性,对YUV信号进行编码能够更贴合人眼对亮度的敏感度、使立体显示中的颜色信号更加充裕.
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文献信息
篇名 一种用于固态体积式真三维显示的片源编码的改进方法
来源期刊 液晶与显示 学科 工学
关键词 固态体积式真三维显示 RGB YUV 色彩空间模式
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目 显示与图像
研究方向 页码范围 404-409
页数 6页 分类号 TP314
字数 2747字 语种 中文
DOI 10.3788/YJYXS20163104.0404
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研究主题发展历程
节点文献
固态体积式真三维显示
RGB
YUV
色彩空间模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
液晶与显示
月刊
1007-2780
22-1259/O4
大16开
长春市东南湖大路3888号
12-203
1986
chi
出版文献量(篇)
3141
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7
总被引数(次)
21631
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