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摘要:
近年来,随着计算机多媒体技术和虚拟现实技术的快速发展,沉浸式的实时交互技术应用也越来越广泛。设计一种基于PC集群和投影设备组合而成的球幕系统,实现高速图像拼接融合的实时全景交互。该系统利用Unity3D引擎,结合多投影的多屏图像融合技术,利用网络通信同步虚拟的运动对象,实现基于球幕的沉浸式全景体验交互。
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文献信息
篇名 基于Unity3D的球幕实时交互显示系统
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 球幕 虚拟现实 全景体验 实时交互
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-72
页数 4页 分类号 TP317.4
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周梦园 四川大学计算机学院 3 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
球幕
虚拟现实
全景体验
实时交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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