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基于Unity3D的球幕实时交互显示系统
基于Unity3D的球幕实时交互显示系统
作者:
周梦园
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
球幕
虚拟现实
全景体验
实时交互
摘要:
近年来,随着计算机多媒体技术和虚拟现实技术的快速发展,沉浸式的实时交互技术应用也越来越广泛。设计一种基于PC集群和投影设备组合而成的球幕系统,实现高速图像拼接融合的实时全景交互。该系统利用Unity3D引擎,结合多投影的多屏图像融合技术,利用网络通信同步虚拟的运动对象,实现基于球幕的沉浸式全景体验交互。
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文献信息
篇名
基于Unity3D的球幕实时交互显示系统
来源期刊
现代计算机:中旬刊
学科
工学
关键词
球幕
虚拟现实
全景体验
实时交互
年,卷(期)
2016,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
69-72
页数
4页
分类号
TP317.4
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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被引次数
H指数
G指数
1
周梦园
四川大学计算机学院
3
4
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引文网络
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虚拟现实
全景体验
实时交互
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
现代计算机:中旬刊
主办单位:
中大控股
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-1423
CN:
44-1415/TP
开本:
出版地:
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
邮发代号:
46-205
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
9067
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