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摘要:
元素,亦可以简单地理解为“属性”,在游戏中分为“中立”、“可爱”、“帅气”、“美丽”与“混沌”五个大类.不同的歌曲、服装、饰品等.都具备某一种对应的属性。针对不同的歌曲.设定与其属性相对应的造型或饰品.便可以提升演出热度的初始值。从而让任务目标更容易达成。
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文献信息
篇名 Live任务模式的新系统
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 系统 属性 初始值 歌曲 饰品 游戏 服装
年,卷(期) yxjsyjs_2016,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-38
页数 5页 分类号 TS934.3
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研究主题发展历程
节点文献
系统
属性
初始值
歌曲
饰品
游戏
服装
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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