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摘要:
VR让冯鑫有了谈生态的可能。 随着视频内容的大爆发,什么都能播的特性让暴风影音很快得到了市场的认可,到2009年1月时,暴风影音每天使用用户超过2200万。但之后的局面急转直下,视频网站的崛起、用户付费意识的增强大大削减了用户本地播放的需求。2013年对冯鑫来说是非常痛苦的,在那个时间点上公司能不能上市还是个未知数,如果不上市的话在视频版权这场肉搏战中,势必会处于极其不利的地位。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 一半是虚拟 一半是现实——VR的后裔:你们拥抱的是VR还是VR故事
来源期刊 商业价值 学科 经济
关键词 VR 虚拟 故事 后裔 视频内容 2009年 视频网站 用户
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-19
页数 6页 分类号 F632
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
VR
虚拟
故事
后裔
视频内容
2009年
视频网站
用户
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
商业价值
月刊
1674-6996
11-5868/F
北京市朝阳区东四环中路41号嘉泰国际大厦
2-182
出版文献量(篇)
3326
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