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摘要:
在计算机游戏中,富有情感可以使非玩家角色表现得更加真实,同时增加游戏的趣味性以吸引更多的游戏爱好者参与。在部分可观察不确定环境提出一种基于规划的情感计算模型。首先,基于部分可观察马尔科夫决策过程提出一种成本约束的目标导向行为规划技术用于规划智能体行为;其次,在规划执行过程中结合评价与再评价的双层评价理论计算生成情感;最后,结合特定情境设计两组对比实验。实验表明该模型能够提高智能体的逼真度且更加吸引玩家。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 一种用于部分可观察随机域的情感计算模型
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 情感计算 目标导向行为规划 部分可观察马尔科夫决策过程 双层评价理论
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 73-76,114
页数 5页 分类号 TP18
字数 5530字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2016.02.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭岩 首都师范大学管理学院 45 502 11.0 21.0
2 王旭仁 首都师范大学信息工程学院 44 357 12.0 16.0
3 黄向阳 首都师范大学信息工程学院 8 42 4.0 6.0
4 张娜 首都师范大学信息工程学院 10 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (7)
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同被引文献  (0)
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研究主题发展历程
节点文献
情感计算
目标导向行为规划
部分可观察马尔科夫决策过程
双层评价理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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