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摘要:
现有的虚拟地球中的海面可视化方法主要采用投影网格的方式组织海面格网,这种特殊的网格组织方式,导致其在反映不同海域差异性特征时存在缺陷.基于全球离散格网的海面可视化方法由于能够与虚拟地球离散的空间剖分相匹配,有效弥补了投影网格法的缺陷,因此更符合虚拟地球海面仿真应用的需要.然而现有的离散格网法存在绘制效率差、场景加载慢、需要修补格网缝隙等问题,限制了其应用发展.对此,本文在现有离散格网法基础上进行优化:首先,在数据结构上对传统等经纬度离散格网进行扩展,设计了一种面向GPU绘制的多尺度海面网格模型来组织管理海面格网;其次,为了实现风场驱动下的海浪动态绘制,在多尺度海面网格模型的基础上提出了一种支持实时风场更新的海浪动态绘制方法;同时,考虑到格网缝隙修补对系统效率的影响,本文针对海面格网特点并结合GPU技术提出了一种高效的海面格网缝隙修补方法.最后通过对比试验验证了本文方法的可行性和有效性.试验结果表明,本文方法绘制效率稳定,加载速度快,且能弥补现有方法在功能上的缺失,因此应用范围更加广泛.
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文献信息
篇名 一种面向虚拟地球的海面动态可视化优化方法
来源期刊 测绘学报 学科 地球科学
关键词 虚拟地球 海面动态可视化 GPU着色器 全球离散格网
年,卷(期) 2016,(z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 135-143
页数 9页 分类号 P208
字数 5767字 语种 中文
DOI 10.11947/j.AGCS.2016.F017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈静 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 149 804 14.0 22.0
3 黄吴蒙 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 2 15 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟地球
海面动态可视化
GPU着色器
全球离散格网
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1001-1595
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