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摘要:
针对高度细节三角网格模型实时绘制问题,通常使用 LOD 技术对模型进行处理,本文提出了一种适用于GPU 的针对零亏格的三角网格模型的多分辨率绘制方法。该方法先将三角网格进行球面参数化,然后利用参数化结果构建几何图像,并在其上建立四叉树模型,最后使用 GPU 着色器进行模型细节层次的选择并对网格进行简化,实现模型的多分辨率绘制。与已有方法相比,利用 GPU 高度并行运算的特点,减少了简化模型过程的计算时间。实验结果表明,该方法在保证绘制质量的同时达到实时绘制的要求。
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文献信息
篇名 基于 GPU 的复杂三角网格模型多分辨率绘制
来源期刊 电子测量技术 学科 工学
关键词 三角网格 LOD 着色器 几何图像 四叉树
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 【研究与设计】
研究方向 页码范围 35-39
页数 5页 分类号 TP3.05
字数 2783字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘惠义 河海大学计算机与信息学院 53 303 8.0 15.0
2 王化雨 河海大学计算机与信息学院 1 2 1.0 1.0
3 冯艳蓉 河海大学计算机与信息学院 1 2 1.0 1.0
4 李奎生 河海大学计算机与信息学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三角网格
LOD
着色器
几何图像
四叉树
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引文网络交叉学科
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电子测量技术
半月刊
1002-7300
11-2175/TN
大16开
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2-336
1977
chi
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