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摘要:
在回顾视线追踪技术发展历程的基础上,对该技术的研究方向和几种主要的视线跟踪方法进行了简单阐述。重点介绍了基于瞳孔-角膜反射法的视线追踪技术的原理及其硬件组成,尤其对现有视线跟踪系统中比较成熟的注视点估计算法进行了归纳总结和原理剖析。对二维和三维的注视点估计算法的精度和用户自由度进行了进一步的横向比较。最后指出了视线追踪技术存在的缺陷,并对其在人机交互、智能机器、虚拟现实等领域的应用前景进行了展望。
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内容分析
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文献信息
篇名 视线追踪系统中注视点估计方法研究
来源期刊 自动化仪表 学科 工学
关键词 视线跟踪 瞳孔-角膜反射 注视点估计 人机交互 虚拟现实 误差补偿 校准 神经网络
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 研究与开发
研究方向 页码范围 32-35
页数 4页 分类号 TH-3|TP181
字数 4803字 语种 中文
DOI 10.16086/j.cnki.issn1000-0380.201605009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李娅萍 重庆邮电大学通信与信息工程学院无线传输重点实验室 3 4 1.0 2.0
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
视线跟踪
瞳孔-角膜反射
注视点估计
人机交互
虚拟现实
误差补偿
校准
神经网络
研究起点
研究来源
研究分支
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自动化仪表
月刊
1000-0380
31-1501/TH
大16开
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4-304
1957
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