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摘要:
2016年3月9日至15日,全世界的镜头都对准了一场比赛。这是一场围棋比赛。对弈的双方分属两个不同的物种,一方是人类,另一方是机器。如同1996年,IBM公司的超级计算机“深蓝”挑战国际象棋特级大师卡斯帕罗夫一样,这场比赛不仅吸引了棋界和计算机界的目光,也获得全世界的关注,因为这场比赛的结果将使人类看到人工智能已经达到怎样的高度。从而能够在多大程度上影响人类的未来。
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文献信息
篇名 AlphaGo
来源期刊 智力:提高版 学科 体育
关键词 初等教育 智力游戏 游戏方法 游戏规则
年,卷(期) 2016,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-11
页数 4页 分类号 G898.2
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
初等教育
智力游戏
游戏方法
游戏规则
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智力:提高版
月刊
1001-1730
12-1038/G
天津市南京路358号
6-78
出版文献量(篇)
4766
总下载数(次)
1
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