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摘要:
针对3D虚拟世界中的客户分配问题,提出一种基于二阶段的分配方法.把客户分配问题分为初始分配阶段和优化分配阶段,使得具有服务质量的客户数量最大化和分配成本最小化.在初始分配阶段为每个客户寻找一个目标服务器,在优化分配阶段为每个客户寻找一个触点服务器,并针对二阶段的客户分配问题提出随机分配区域算法、贪婪分配区域算法、基于虚拟位置的分配客户算法和贪婪分配客户算法.仿真结果表明,在初始分配阶段中考虑网络时延的算法明显优于不考虑网络时延的算法,同时能够较好地适应虚拟世界的动态变化特性,4种算法在网络平均通信时延和资源消耗方面都优于目前广泛采用的客户分配算法.
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文献信息
篇名 基于二阶段的3D虚拟世界客户分配方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 二阶段 虚拟世界 交互性 客户分配问题 服务质量
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 移动互联与通信技术
研究方向 页码范围 109-115
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 6980字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2016.01.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵海军 西华师范大学计算机学院 54 122 5.0 8.0
2 崔梦天 西南民族大学计算机科学与技术学院 44 169 8.0 10.0
3 蒲斌 西华师范大学计算机学院 18 35 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
二阶段
虚拟世界
交互性
客户分配问题
服务质量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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