基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着中国老龄人口数量的迅速增加,采用信息技术帮助居家老年人改善生活质量是一个令人感兴趣的热门话题.在总结体感交互技术相关应用研究的基础上,针对老年人上肢运动,改计了一个针对老年人的体感交互乒乓球游戏,采用智能体理论,建立 了虚拟人的情绪推理规则,从而实现虚拟人用表情和语音提示来反馈用户的操作结果,初步的测试结果表明,该游戏能够简便操作,有望为老年人居家身体锻炼和情绪调节提供了一种新方法.
推荐文章
体感游戏在衰弱老年人健康干预中的应用研究进展
体感游戏
衰弱
老年人
健康干预
护理
综述
老年人健身运动的指导研究
老年人
健身运动
护理
整体身心调节联合娱乐疗法对养老院老年人抑郁及主观幸福感的影响
养老院
老年人
抑郁
整体身心调节
娱乐疗法
主观幸福感
社区老年人"健身路径"健康教育手册的制作与应用
健康教育
健身路径
老年人
社区护理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一个面向老年人娱乐健身的体感严肃游戏研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 严肃游戏 体感交互 情绪模型 识别
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 仿真系统与技术
研究方向 页码范围 2586-2592
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘箴 宁波大学信息科学与工程学院 81 465 11.0 18.0
2 陈田 27 51 5.0 6.0
3 陈浩 宁波大学信息科学与工程学院 6 15 2.0 3.0
4 刘婷婷 宁波大学信息科学与工程学院 30 81 5.0 7.0
5 刘翠娟 宁波大学信息科学与工程学院 18 85 5.0 8.0
6 朱宪莹 宁波大学信息科学与工程学院 2 11 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (54)
共引文献  (677)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (8)
二级引证文献  (0)
1965(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2011(15)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(15)
2012(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2013(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2014(8)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(5)
2015(6)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(1)
2016(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
2016(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
严肃游戏
体感交互
情绪模型
识别
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
论文1v1指导