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谈网络游戏吸引玩家的方式
谈网络游戏吸引玩家的方式
作者:
张旭
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
投入时间
反馈形式
给你
考满
成就需要
斯金纳
心理学因素
令人
摘要:
我们常常会在媒体上看到关于"网络游戏成瘾"的报道,而网络游戏似乎也成了那些"成瘾"孩子家长眼中痛恨的对象。网络游戏玩家会在游戏中投入时间、精力和金钱,从而影响到他们的日常生活。家长看到自己的孩子在玩网络游戏的时候往往会说"如果你把打游戏的时间用到学习上多好呀"。当人们在批评自己孩子玩游戏的时候,可能忽略了成年人也会对一些网络游戏痴迷的事实,比如前些年很多成人爱玩的"偷菜"游戏。那么,
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篇名
谈网络游戏吸引玩家的方式
来源期刊
大众心理学
学科
教育
关键词
投入时间
反馈形式
给你
考满
成就需要
斯金纳
心理学因素
令人
年,卷(期)
2016,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
41-42
页数
2页
分类号
G444
字数
语种
DOI
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作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
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张旭
4
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众心理学
主办单位:
华东师范大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1004-6100
CN:
31-1228/G3
开本:
16开
出版地:
上海市中山北路3663号华东师大田家炳教
邮发代号:
4-469
创刊时间:
1982
语种:
chi
出版文献量(篇)
7590
总下载数(次)
39
总被引数(次)
941
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