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摘要:
新闻游戏从概念上可以分为两类:一、作为新闻事件改编的严肃游戏;二、作为互动新闻的程序叙事策略,也可称之为“报道游戏”(reportage games).本文所探讨的是第二类.作者结合史蒂芬森的“传播游戏论”指出新闻游戏满足了受众信息获取之外的玩乐需求,它作为后现代语境下西方对话新闻学理念指导下的新闻创新产物,主要具备三个特点:真实与虚拟的融合,拥有开放式结局的液态新闻;沉浸式传播,通过任务完成模式唤起共情体验;视角的转换,从旁观者到第一人称视角.随着虚拟现实和增强现实技术在新闻生产中的应用越来越成熟,二者的结合将有可能为受众新闻消费带来全新体验.
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文献信息
篇名 新闻游戏:概念、动因与特征
来源期刊 新闻记者 学科 社会科学
关键词 新闻游戏 报道游戏 互动新闻 沉浸式新闻 严肃游戏 新闻创新
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目 本期专题
研究方向 页码范围 22-28
页数 7页 分类号 G210
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘亚楠 5 7 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
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新闻游戏
报道游戏
互动新闻
沉浸式新闻
严肃游戏
新闻创新
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻记者
月刊
1006-3277
31-1171/G2
16开
上海延安中路839号
4-371
1983
chi
出版文献量(篇)
5537
总下载数(次)
19
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