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摘要:
借鉴学者们从一种现象向其他领域移植的思路,使用电子游戏激励机制模型(TPR),结合课堂设计的特点和相关理论,从目标、过程、奖励三个纬度的19个设置原则进行分析思考,设计基于TPR模型的大学教学模式,并在大学课堂进行准实验研究.实验结果表明基于TPR模型的大学教学模式提高了学生的课堂参与度、满意度和学习效果,证明了该教学模式的有效性,为大学教师设计课堂提供了理论及实践参考.
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调查研究
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 课堂能像电子游戏一样吸引大学生吗?——基于电子游戏激励机制模型(TPR)的准实验研究
来源期刊 未来与发展 学科 教育
关键词 大学课堂 课堂教学模式 教学方法 课堂互动 教学改革
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 教育与人才
研究方向 页码范围 86-92
页数 7页 分类号 G642
字数 7004字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0166.2016.10.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 滕政胜 9 19 2.0 4.0
2 黄荣峰 18 11 2.0 3.0
3 高超民 24 116 5.0 10.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (70)
共引文献  (104)
参考文献  (13)
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研究主题发展历程
节点文献
大学课堂
课堂教学模式
教学方法
课堂互动
教学改革
研究起点
研究来源
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未来与发展
月刊
1003-0166
11-1627/G3
16开
北京市海淀区学院南路86号
1980
chi
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16
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