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摘要:
通用对弈游戏(general game playing,简称GGP)是致力于提高机器的通用游戏智能的研究领域.与专用游戏智能程序不同,GGP玩家直到游戏开始时才获得游戏规则,从而避免依赖于人类关于特定游戏的经验.GGP研究发展至今,已在游戏表示、搜索算法、状态估值等方面做了深入探索,并在知识迁移等方面做出了尝试.GGP研究的进展在一定程度上代表了通用人工智能的发展,因而是值得关注的.
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文献信息
篇名 通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 通用 游戏 逻辑 人工智能 知识表示
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 模式识别与人工智能
研究方向 页码范围 2814-2827
页数 14页 分类号 TP18
字数 13608字 语种 中文
DOI 10.13328/j.cnki.jos.004928
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张海峰 北京大学信息科学技术学院 11 128 4.0 11.0
2 李文新 北京大学信息科学技术学院 17 431 8.0 17.0
3 刘当一 北京大学信息科学技术学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
通用
游戏
逻辑
人工智能
知识表示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
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