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通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域
通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域
作者:
刘当一
张海峰
李文新
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
通用
游戏
逻辑
人工智能
知识表示
摘要:
通用对弈游戏(general game playing,简称GGP)是致力于提高机器的通用游戏智能的研究领域.与专用游戏智能程序不同,GGP玩家直到游戏开始时才获得游戏规则,从而避免依赖于人类关于特定游戏的经验.GGP研究发展至今,已在游戏表示、搜索算法、状态估值等方面做了深入探索,并在知识迁移等方面做出了尝试.GGP研究的进展在一定程度上代表了通用人工智能的发展,因而是值得关注的.
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文献信息
篇名
通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域
来源期刊
软件学报
学科
工学
关键词
通用
游戏
逻辑
人工智能
知识表示
年,卷(期)
2016,(11)
所属期刊栏目
模式识别与人工智能
研究方向
页码范围
2814-2827
页数
14页
分类号
TP18
字数
13608字
语种
中文
DOI
10.13328/j.cnki.jos.004928
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张海峰
北京大学信息科学技术学院
11
128
4.0
11.0
2
李文新
北京大学信息科学技术学院
17
431
8.0
17.0
3
刘当一
北京大学信息科学技术学院
1
1
1.0
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研究主题发展历程
节点文献
通用
游戏
逻辑
人工智能
知识表示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
主办单位:
中国科学院软件研究所
中国计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-9825
CN:
11-2560/TP
开本:
16开
出版地:
北京8718信箱
邮发代号:
82-367
创刊时间:
1990
语种:
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
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