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基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用
基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用
作者:
郭鹏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
FLASH技术
二维动漫短片
基本技法
摘要:
数字化技术的快速发展,带动了动漫产业的高速发展,网络FLASH动漫发展态势良好,这对于处于起始阶段的中国动漫产业来说,无疑是发展的良机。 FLASH技术是动漫制作当中重要的软件,将其应用到传统的二维动漫制作当中既可以起到节约成本,又可以提升动漫产品的数量,同时,在FLASH技术之下产生的优秀作品也不计其数。本文主要分析了当前FLASH技术应用在动漫短片中的主要技术方法,并对其在制作过程中的前期、中期、后期实践应用进行了阐述分析。
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数字媒体技术
应用分析
自制视频短片在卫生监督实践教学中的应用探讨
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内容分析
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内容分析
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关键词热度
相关文献总数
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文献信息
篇名
基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用
来源期刊
长春大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
FLASH技术
二维动漫短片
基本技法
年,卷(期)
2016,(5)
所属期刊栏目
计算机工程
研究方向
页码范围
16-21
页数
6页
分类号
TP31
字数
3560字
语种
中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH技术
二维动漫短片
基本技法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春大学学报(自然科学版)
主办单位:
出版周期:
双月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
4302
总下载数(次)
4
总被引数(次)
15405
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