基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟校园是虚拟现实技术的一个具体应用。三维虚拟校园漫游系统可给予体验者身临其境的真实感,从而模拟现实环境,为使用者提供便利,也为学校展示自身风采提供了有效途径。本设计基于虚拟现实技术,使用3ds Max建模,依靠Unity 3D搭建场景,最终实现云南师范大学主校区的三维虚拟校园系统,对本校的宣传有一定作用。
推荐文章
基于3DS MAX三维漫游系统的实现
动漫系统
建模
三维模型
景观
3Ds Max在数字城市三维建模中的应用
数字城市
三维模型
3Ds Max
数据处理
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
基于Java 3D与3DS MAX的虚拟校园设计
科技
Java3D
3DS
MAX
虚拟校园
优化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于3ds Max与Unity 3D的三维虚拟校园系统的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 3ds MAX UNITY 3D 虚拟现实 虚拟校园 三维建模
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 218-221
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨昆 53 169 7.0 9.0
2 喻臻钰 云南师范大学信息学院 4 12 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (26)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2013(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3ds
MAX
UNITY
3D
虚拟现实
虚拟校园
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导