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摘要:
为了解决动态参与介质场景连续帧的实时绘制问题,提出了一种基于光流场动态参与介质场景的绘制算法.首先,采用区域匹配的方法计算关键帧之间的光流场;然后,通过插值的方法计算中间帧之间的光流场,采用帧间光流连贯性函数表示帧与帧之间光流一致性的度量,保证帧与帧之间介质运动不会发生突变;最后,按照所产生的光流场,绘制连续动态变化的参与介质场景.在连续5帧动态参与介质场景绘制中,所提算法比基于径向基函数模型(RBF)参与介质的光子映射算法效率提高了近3倍,能够达到连续帧的实时绘制,且绘制质量比较高.
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文献信息
篇名 基于光流场动态参与介质绘制算法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 多散射 参与介质 光子映射 并行计算 光流场
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 虚拟现实与数字媒体
研究方向 页码范围 1352-1355,1382
页数 5页 分类号 TP391
字数 4936字 语种 中文
DOI 10.11772/j.issn.1001-9081.2016.05.1352
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王元龙 山西大学计算机与信息技术学院 7 10 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
多散射
参与介质
光子映射
并行计算
光流场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
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209512
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